home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HPAVC / HPAVC CD-ROM.iso / TANK11.ZIP / TANK.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-07-16  |  3KB  |  76 lines

  1.  
  2.             ┌────────────────────────────────────────┐
  3.             │            Super Tank 1.1              │
  4.             │ (C) Copyright 1992 by Kevin Dahlhausen │
  5.             └────────────────────────────────────────┘
  6.  
  7.  
  8.  
  9. Requires: VGA graphics
  10.  
  11.  
  12. Overview:
  13.  
  14.      Super Tank is a version of the classic tank combat game.
  15. The object is simple enough: shoot the other tanks before they
  16. can shoot you.  Variations on the theme include guided tank shots and
  17. a new method of scoring.
  18.  
  19.  
  20. Configuration:
  21.  
  22.      Setting up the game is very easy.  The opening screen
  23. contains the configuration menu.  The 'Tank Delay' and 'Shot
  24. Delay' settings are used to control the speed of the game.  The
  25. default settings are intended for a 33 Mhz 386, so setting the
  26. delays proportionally is a good way to start.  The game options
  27. are loaded automatically if the file 'TANK.CFG' exists in the
  28. current directory.
  29.  
  30.      The style of game play can be changed by turning on the
  31. trees option. (Why trees? No particular reason.)  Scoring under
  32. the trees option is different: a player receives one point for
  33. each tree shot, but the points are only awarded when the player
  34. shoots an enemy tank.  This leads to situations in which another
  35. player sneaks up on you while you are concentrating on shooting
  36. trees.
  37.  
  38.  
  39. Key-mapping:
  40.  
  41.  ╔══════════╤═══════════════╤════════════════╤══════════════╗
  42.  ║   Key    │   Blue Tank   │    Red Tank    │  Yellow Tank ║
  43.  ╟──────────┼───────────────┼────────────────┼──────────────╢
  44.  ║   Up:    │    Up Arrow   │       W        │       P      ║
  45.  ╟──────────┼───────────────┼────────────────┼──────────────╢
  46.  ║   Down:  │   Down Arrow  │       Z        │       .      ║
  47.  ╟──────────┼───────────────┼────────────────┼──────────────╢
  48.  ║   Left:  │   Left Arrow  │       A        │       L      ║
  49.  ╟──────────┼───────────────┼────────────────┼──────────────╢
  50.  ║   Right: │   Right Arrow │       D        │       '      ║
  51.  ╟──────────┼───────────────┼────────────────┼──────────────╢
  52.  ║   Fire:  │      Home     │       Q        │       O      ║
  53.  ╚══════════╧═══════════════╧════════════════╧══════════════╝
  54.  
  55.  
  56. Bugs:
  57.  
  58.      The program tends to hang if PC-Magazine's DOSKEY program is
  59. running.  I have not tried it with MS-DOS's DOSKEY program.
  60.  
  61.  
  62. Legal:
  63.  
  64.      In accordance with the Borland C++ license, I retain the
  65. copyright to this program.  The game is free however.  You are
  66. under no legal or moral obligation to pay anything for it.  The
  67. program MAY NOT be distributed for a fee, but I do encourage you
  68. to freely distribute it.  Please inform me if you were charged a
  69. fee for this program.  The keyboard handler in this version is
  70. from the Sprite Toolkit (STK) Version 1.0, copyright 1990 by Jari
  71. Karjala.
  72.  
  73.      It would be nice to hear your comments, suggestions, or
  74. criticisms about the game.  I can be reached at:
  75.  
  76. ap096@po.cwru.edu